Scenarii
1. CAPTURAREA STEAGULUI
- 2 baze cu steag;
– 2 echipe egale numeric;
– 2 steaguri care sa fie arborate in bazele respective;
Reguli:
- Toti jucatorii trebuie sa inceapa jocul de la baza unde se afla steagul propriu (sau punctul desemnat a fi punct de pornire) si nu pot parasi aceasta zona decat atunci cand jocul a inceput;
- Jucatorii care au fost loviti sunt eliminati din joc;
- Daca un jucator este eliminat in timp ce poarta steagul, el trebuie sa lase steagul acolo unde a fost lovit sau sa il agate de cel mai apropiat obiect (nu de alt jucator);
- Jucatorii care sunt eliminati nu au voie, prin cuvinte sau gesturi, sa indice orice intentii sau localizari ale membrilor echipei adverse;
Pentru a castiga jocul:
- Capturati steagul echipei adverse si aduceti-l la baza proprie.
2. IMPUSCATI-L PE CAPITAN
- 2 baze cu steag;
– 2 echipe egale numeric;
– un membru al fiecarei echipe e ales Capitan;
– echipele sunt duse la bazele proprii;
Reguli:
- Capitanul nu-si poate parasi baza;
- Toti jucatorii trebuie sa-si inceapa jocul de la baza unde se afla steagul propriu si nu pot parasi baza decat atunci cand jocul a inceput;
- Jucatorii care au fost loviti sunt eliminati din joc;
- Jucatorii care sunt eliminati nu au voie, prin cuvinte sau gesturi, sa-si indice orice intentii sau localizari ale membrilor echipei adverse.
Pentru a castiga jocul:
- Eliminati Capitanul echipei adverse.
3. APARA OBECTIVUL
- O echipa este numita “Atacatori” si cealalta “Aparatori”;
– Alegeti o zona unde va puteti apara pentru a numi baza, amplasandu-va steagul;
– “Aparatorii” trebuie sa aiba restrictie la limitele bazei cu steag;
Reguli:
- “Aparatorii” nu pot parasi baza cu steag sau ariile unde au fost limitati;
- “Atacatorii” pot ataca din orice loc al terenului;
- Toti jucatorii trebuie sa-si inceapa jocul de la baza unde se afla steagul propriu (sau punctul desemnat a fi punct de pornire) si nu pot parasi aceasta zona decat atunci cand jocul a inceput;
- Va fi fixata o limita de timp de 30 de minute
- Jucatorii care au fost loviti sunt eliminati din joc;
- Jucatorii care sunt eliminati nu au voie, prin cuvinte sau gesturi, sa-si indice orice intentii sau localizari ale membrilor echipei adverse.
Pentru a castiga jocul:
- Echipa care ataca va fi desemnata castigatoare daca elimina toti jucatorii adversi( captureaza baza – obiectivul)
- Echipa care se apara va fi desemnata castigatoare daca nu pierde obiectivul in 30 minute sau elimina toti jucatorii adversi
4. SWAT vs. TERO
- 2 baze;
– 2 echipe egale numeric;
Reguli:
- Toti jucatorii trebuie sa inceapa jocul de la baza unde se afla steagul propriu (sau punctul desemnat a fi punct de pornire) si nu pot parasi aceasta zona decat atunci cand jocul a inceput;
- Jucatorii care au fost loviti sunt eliminati din joc;
- Jucatorii care sunt eliminati nu au voie, prin cuvinte sau gesturi, sa indice orice intentii sau localizari ale membrilor echipei adverse;
Pentru a castiga jocul:
- Echipa care va reusi sa elimine toti jucatorii din echipa adversa avand cel putin un jucator neeliminat va fi desemnata castigatoare.